5v5
1v1 à 5v5
Nerveux, urbain, sans arrêt de jeu. Le ballon sort ? Deux secondes pour le ramener, sinon il repart automatiquement sur l'adversaire le plus proche.
Échauffement
0
Tourne ton téléphone
Premier jeu du studio, pas encore sorti
Football robotique. Aucune statistique automatique, uniquement ce que tu sais réellement faire avec tes mains.
Coordination totale
Le buste se dirige en ZQSD. Chaque membre se contrôle séparément. Aucun tir n'est pré-calculé : la puissance et la direction ne dépendent que de l'angle et de la force de l'impact.
Le joueur de champ
Une touche par jambe, et impossible de bouger les deux en même temps. Courir, dribbler et frapper demandent d'alterner le rythme, comme on apprend à piloter un engin plutôt qu'à appuyer sur un bouton.
Le règlement
Tu peux être hors-jeu au moment de la passe. Ce n'est sifflé que si tu l'es encore quand tu touches le ballon.
Il percute les articulations adverses pour les faire vaciller. Ce n'est pas une faute, c'est une option.
Le robot reste debout. Après un choc tu perds la précision de tes jambes un instant, jamais le contrôle de ton déplacement.
Deux terrains
1v1 à 5v5
Nerveux, urbain, sans arrêt de jeu. Le ballon sort ? Deux secondes pour le ramener, sinon il repart automatiquement sur l'adversaire le plus proche.
11 contre 11
Tactique. Touches au pied, séances de penalties, duels entre un attaquant qui feinte à la volée et un gardien qui charge son saut.
Le gardien
Là où le joueur de champ a tout dans les jambes, le gardien a tout dans les bras. Saut chargé pour couvrir un angle, réflexes à charger : un rôle qui se joue avec des commandes entièrement différentes.
Le jeu n'est pas encore sorti et la date n'est pas annoncée. La wishlist Steam reste le moyen le plus fiable d'être prévenu.