Échauffement

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Poly Strike Axperia Studio

Premier jeu du studio, pas encore sorti

Poly Strike

Football robotique low poly. Le buste au clavier, chaque jambe à la souris : aucune statistique automatique, uniquement ce que tu sais réellement faire avec tes mains.

Coordination totale

Ton skill. Pas des stats.

Le buste se dirige au clavier, en ZQSD. Chaque jambe se contrôle à la souris, indépendamment de l'autre, et jamais les deux en même temps. Aucun geste n'est pré-enregistré : passements de jambe, feintes, talonnades, c'est à toi de les inventer et de les réussir. La puissance et la direction ne dépendent que de l'angle et de la force de l'impact.

Le joueur de champ

Tout part du genou.

Une jambe après l'autre, à la souris, pendant que le buste avance au clavier. Courir, dribbler et frapper demandent d'alterner le rythme — comme on apprend à piloter un engin, pas à appuyer sur un bouton.

Buste
fixe et sans bras, tout le travail est dans les jambes
Volée infinie
le pied reste armé en l'air pendant que tu te déplaces
Propulseurs
double saut, dash, tacle debout ou glissé
Gestes libres
aucun n'est scripté : tu les composes toi-même
Tacle
vise les articulations pour déstabiliser

Le règlement

Pas de sifflet. Pas de chute. Jamais d'arrêt.

  • Hors-jeu dynamique

    Tu peux être hors-jeu au moment de la passe. Ce n'est sifflé que si tu l'es encore quand tu touches le ballon.

  • Le tacle est une arme

    Il percute les articulations adverses pour les faire vaciller. Ce n'est pas une faute, c'est une option.

  • Zéro chute

    Le robot reste debout. Après un choc tu perds la précision de tes jambes un instant — jamais le contrôle de ton déplacement.

Deux formats

5v5

1v1 à 5v5, au lancement

Nerveux, urbain, sans arrêt de jeu. Assez ouvert pour que chaque geste compte, assez serré pour qu'aucune erreur ne passe inaperçue. Le ballon sort ? Deux secondes pour le ramener, sinon il repart automatiquement sur l'adversaire le plus proche.

11v11

11 contre 11, après la sortie

Le format complet. Un vrai terrain, onze robots par camp, et la coordination d'équipe qui s'ajoute à la technique individuelle : touches au pied, séances de penalties, duels entre un attaquant qui feinte à la volée et un gardien qui charge son saut.

Le gardien

Un rempart, pas un joueur.

Là où le joueur de champ a tout dans les jambes, le gardien a tout dans les bras — et il les contrôle un par un, lui aussi. Saut chargé pour couvrir un angle, plongeon, sortie dans les pieds : rien n'est automatique, et ses commandes n'ont presque rien en commun avec celles du joueur de champ.

Prévenu le jour du lancement.

Le jeu n'est pas encore sorti et la date n'est pas annoncée. La wishlist Steam reste le moyen le plus fiable d'être prévenu.