Poly Strike Axperia Studio

Le règlement

Les règles

Le règlement a une seule obsession : ne jamais arrêter le jeu. Il n’y a ni coup franc, ni carton, ni chute. Trois règles suffisent à comprendre comment un match se déroule.

Un tacle dans Poly Strike : un défenseur glisse vers la jambe d’appui d’un attaquant qui arme sa frappe et reste debout.

Hors-jeu dynamique

C’est la règle qui s’éloigne le plus du football réel. On peut être en position de hors-jeu au moment où un coéquipier tire ou passe.

Le hors-jeu n’est sifflé que si le joueur l’est encore au moment où il touche physiquement le ballon. Si l’attaquant ralentit, ou si un défenseur revient le couvrir pendant la course du ballon, le jeu continue.

L’effet recherché est un jeu d’appels : le mouvement paie, et anticiper une passe n’est plus puni d’avance.

La loi du contact

Il n’y a pas de sifflet. Pas de fautes classiques, pas de coups francs, pas de cartons.

Le tacle n’est donc pas une faute mais une option. Il percute les articulations des jambes adverses pour les faire vaciller et provoquer une perte de balle — le mécanisme est décrit dans les mécaniques.

Zéro chute. Les robots restent toujours debout. Après un choc on perd la précision de ses jambes pendant un court instant, jamais le contrôle de son déplacement. C’est ce qui permet de supprimer les fautes sans rendre le jeu chaotique.

Les tirs au but

Exclusifs au mode 11v11, ils servent principalement à départager deux équipes. Chaque tentative est un face-à-face entre un attaquant aux jambes articulées et un gardien aux bras articulés.

L’attaquant feinte la direction avec la volée infinie. Le gardien couvre un angle avec son saut chargé. Le duel se joue donc sur la lecture, pas sur un jet de dés.

Les remises en jeu

Le système s’adapte au terrain pour ne jamais casser le rythme.

En 5v5
Le terrain a des limites mais pas de murs. Si le ballon sort, les joueurs ont deux secondes pour le ramener. Passé ce délai, la remise automatique se déclenche et le ballon est instantanément projeté vers l’adversaire le plus proche.
En 11v11
Les remises se font au pied, à la façon du futsal. Le joueur utilise son système de contrôle des jambes pour viser et relancer proprement vers un coéquipier.

Les deux formats sont détaillés sur la page modes de jeu.