Poly Strike Axperia Studio

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Galerie

Des rendus faits dans Blender avec les modèles réels du jeu : le robot, le ballon et le stade. Chaque image s’ouvre en 2400 px, libre d’usage pour toute couverture éditoriale à condition de créditer Axperia Studio.

Le joueur de champ

Joueur de champ de Poly Strike en armé devant le ballon.
La frappe. Le joueur de champ arme sa jambe avant l’impact.
Joueur de champ en course, une jambe tendue à l’horizontale, le ballon arrive.
La volée infinie. La jambe reste armée pendant la course.
Gros plan au ras de la pelouse sur le pied qui frappe le ballon.
Le contact. La trajectoire sort de l’angle du pied au moment de l’impact.
Joueur de champ en suspension qui reprend le ballon de la tête.
Le coup de tête. Une touche dédiée pour frapper de la tête ou du buste.
Deux robots sautent ensemble pour un ballon haut.
Le duel aérien. Le saut sert aux ballons hauts.
Un défenseur garde la jambe tendue face à un attaquant qui arrive balle au pied.
Le barrage. Tenue en l’air, la jambe sert de bouclier face à l’attaquant.
Un défenseur glisse vers la jambe d’appui d’un attaquant qui reste debout.
Le tacle. Il vise les articulations, et personne ne tombe.
Vue haute d’une action : ligne de défense, attaquant juste au-delà, passeur sur le ballon.
Le hors-jeu dynamique. Sifflé seulement si l’attaquant est encore hors-jeu quand il touche le ballon.

Le gardien

Le gardien se détend à l’horizontale vers la lucarne.
Le saut chargé. Relâché, il propulse le gardien vers la direction choisie.
Le gardien en grand écart bloque un ballon à ras de terre.
Le grand écart. Les jambes rigides ferment la zone basse du but.
Gros plan sur le gardien, le ballon retenu dans la main ouverte.
Les gants magnétiques. Le ballon reste collé au gant dix secondes.
Le gardien boxe le ballon au-dessus d’un attaquant.
Le mode poing. Moins de surface de contact, plus de force de renvoi.
Le gardien arme le bras, le ballon en main.
La relance. Un jet de bras pour lancer la contre-attaque.

Le match

Deux joueurs face à face, le ballon sur le point central.
Le coup d’envoi, au rond central.
Un joueur de champ sort du tunnel sous les tribunes.
L’entrée sur la pelouse.
Le ballon sur le point de penalty, le gardien flou au fond.
Le point de penalty. Les tirs au but départagent les égalités en 11v11.
Un attaquant arme sa frappe face au gardien dans sa cage.
Le duel au penalty. Un attaquant face au gardien.
Le face-à-face au loin, vu depuis la ligne des joueurs au milieu du terrain.
Les tirs au but, vus depuis la ligne médiane.

Le robot

Gros plan sur le buste et les articulations du joueur de champ.
Le design mécanique laisse voir les axes de rotation.
Très gros plan sur le casque du robot.
Le casque du joueur de champ.